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Decodificando a narrativa visual 

dos grupos jovens e estilos de subcultura, em Londres.

Como investigar o impacto das redes sociais online sobre os grupos de subcultura e mapear, sob a ótica do design, a estética e a narrativa criada por esses jovens?

O trabalho Geração Pixelada, propõe-se a investigar a mudança nas relações entre a subcultura e as expressões culturais jovens, dentro de um contexto híbrido real-virtual – o da comunicação baseada em computadores e seus softwares, as novas mídias digitais e os espaços físicos reais, os pontos de encontro e contato desses jovens indivíduos. 

Para conduzir este projeto de pesquisa realizado em 2008, o trabalho tomou como objeto de estudo a festa Nuke Them All!, que mostrou-se um excelente exemplo para representar as relações entre as gerações jovens atuais e os estilos de subcultura na era da autoexpressão nos meios digitais.

 

“As subculturas representam um ‘ruído’: 

uma interferência na sequência ordenada, a qual conduz desde eventos reais e fenômenos às suas representações na mídia.” 

Ele apresenta um método de design e uma matriz de observação, registro e análise que podem servir de suporte para todos aqueles envolvidos no planejamento criativo e em projetos de inovação centrados em uma audiência específica.

Este livro tem por intenção servir de guia para o desenvolvimento de novos processos criativos. 

Pesquisa aplicada ao design

Trata-se de uma pesquisa realizada através dos campos do design e da comunicação e suas áreas de conhecimento. É, portanto, uma pesquisa de abordagem mista, que procura convergência e corroboração através de diferentes campos, como a Sociologia e as áreas da Antropologia, Psicologia da Percepção e Semiótica, fazendo uso de abordagens, compreensões, termos, técnicas e ferramentas próprias de cada uma dessas disciplinas.

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Imersão

O livro descreve as técnicas e ferramentas utilizadas na imersão e registro visual das comunidades, in loco e nas redes digitais.

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Análise

Tomando ferramentas e abordagens de áreas correlatas ao design, o experimento apresenta um método de agrupamento, análise e classificação dos achados do campo.

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Método e Processo

Além dos resultados práticos do experimento, o livro descreve os métodos e o processo de realização que conduziram aos achados e reflexões críticas sobre as possíveis novas atuações do design. 

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“Um estudo de caso é uma investigação empírica que examina um fenômeno contemporâneo  dentro de seu contexto de vida real. Especialmente quando os limites entre o fenômeno e o contexto não são claramente evidentes.” 

 

(MYERS, 1997)

“O signo é, pois, composto de um significante e um significado. O plano 

dos significantes constitui o plano de expressão e o dos significados, o plano 

de conteúdo” 

 

(BARTHES, 1985, p. 43)

“As técnicas profissionais de mídia envolvem, entre outras coisas, representar novas histórias através do uso recorrente de esquemas de narrativas e categorias denotadas de representação. Essas convenções genéricas são confrontadas com pressuposições sobre objetividade, confiabilidade e conhecimento da audiência, para reproduzir certas versões do mundo.” 

 

(THWAITES, Tony / Davis, Llioyd / Mules, Warwick 1994, 2002, p.149)

 

Márcio Fábio Oliveira Leite é mestre em Design Gráfico pela UAL / University of the Arts London – LCC / London College of Communication.

 

Como planejador criativo une conceito, forma, conhecimento do mercado e percepções sobre as pessoas para construir estratégias e ações de inovação, através do pensamento de design, para produtos, marcas e serviços. 

 

Acumula 20 anos de experiência em projetos de design e comunicação realizados para indústrias nacionais e internacionais, grandes marcas de diversos segmentos de serviços a bens de consumo, como bebidas, cigarros, bancário, telecomunicações, cosmética, higiene pessoal, têxtil/moda e alimentício.

 

Atualmente lidera projetos estratégicos de design e processos de inovação para grandes marcas de mídia e conteúdo audiovisual.

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Designer e autor

Márcio Fábio O. Leite

 
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